
The Protocol Lite
Un'esperienza single-player ambientata tra le rovine di una civiltà basata sui segnali.

Un'esperienza post-apocalittica horror single-player firmata Ashvolt Studios. Sviluppata in esclusiva per una nuova generazione di hardware.
Una collaborazione profonda con Sony Interactive Entertainment. Ogni fotogramma di The Protocol Lite è ottimizzato per l'hardware — dall'SSD al controller nelle tue mani.

I trigger adattivi e il feedback aptico di precisione trasformano ogni passo, ogni battito e ogni sparo in una sensazione fisica.
Audio 3D object-based renderizzato scena per scena. Suono posizionale progettato tanto per le cuffie quanto per il teatro domestico.
Lo streaming SSD custom elimina i caricamenti. Muoviti tra distretti, ricordi e linee temporali senza una singola cesura.
Una modalità Fedeltà con illuminazione globale in ray tracing e una modalità Prestazioni bloccata a 60fps con supporto VRR.
Iscriviti per ricevere annunci prioritari — uscite di trailer, finestre di pre-order e comunicazioni dello studio. Niente rumore.
Il punto di partenza ufficiale per pre-order, edizioni da collezione e contenuti digitali di The Protocol Lite.
Stiamo mettendo a punto ogni dettaglio prima dell'apertura. Torna presto — o iscriviti alla lista prioritaria per essere avvisato al lancio.
Vestiti, giochi e collezionismo — tutto nel 2027.
Il gioco uscirà inizialmente su PC. Dopo uno o due mesi arriverà su PlayStation®5 e Xbox — come da prassi Sony Interactive Entertainment e Microsoft.



Capi in edizione limitata, poster e collezionismo ispirati all'universo di The Protocol Lite. Ancora in produzione.
Ashvolt è uno studio piccolo e autonomo. Nessun azionista, nessun comitato. Ogni decisione è al servizio del lavoro.
Trattiamo il gameplay come un cinema che abiti — una fusione di sceneggiatura, colonna sonora, linguaggio della macchina da presa e interazione, orchestrata con cura ossessiva.
Progettiamo fino al metallo di una singola generazione di console alla volta. La nostra partnership con PlayStation ci permette di lavorare al limite.
Scompariamo per anni e ritorniamo con qualcosa che vale l'attesa. Nessun live-service, nessuna roadmap di rumore — solo il gioco.